Siemanko! Administracja XenoxMT2 właśnie wywróciła system kowalstwa do góry nogami. Zapomnijcie o zaśmiecaniu eq itemami od +0 do +9 – wchodzi przejrzysty system Stopni. Oto konkrety, jak teraz będziemy kuć eq:
- Koniec duplikatów, witajcie Stopnie: Zamiast miliona wersji tego samego itemu, w XenoxMT2 mamy teraz system Stopni od 1 do 5. Ikony zostały odświeżone, a stopień przedmiotu jest widoczny bezpośrednio na ikonie – koniec z nacinaniem się na handlu czy sklepach offline!
- Progresja Bonusów i Ataku:
- Wartości ataku broni w XenoxMT2 zostały zmienione i rosną wraz z każdym Stopniem.
- Dodatkowe bonusy (oznaczone niebieską ramką) rosną skokowo. Przykład: Jeśli masz broń na 107 lvl, to bonus "Silny na Metiny" skoczy w górę dopiero po wbiciu Stopnia 2 (na 150 lvl).
- Szansa na Ulepszenie (Koniec ze 100%?):
- Spokojnie, przerabianie broni na nową (wyższy tier) wciąż ma 100% szansy.
- Schody zaczynają się przy wbijaniu Stopni (1-5). Tutaj startujemy od 80% i szansa spada o 10% z każdym poziomem.
- Do gry wchodzą Magiczne Metale, które zwiększą Waszą szansę na sukces u kowala w XenoxMT2.
- Nowe Ulepszacze z Bossów: System ulepszaczy został przebudowany. Zamiast zwojów, będziemy dropić konkretne ulepki z bossów. Bossy, które do tej pory dawały tylko jeden typ ulepszacza (np. Lodowa Wiedźma), teraz rzucą w przybliżeniu 3 różne składniki.
- Efekty Wizualne (Aury): Lans na m1 musi być! Każda broń w XenoxMT2 otrzymała dodatkową "aurę" widoczną na modelu postaci, która kolorystycznie odpowiada wbitemu Stopniowi broni.
To ogromna zmiana w ekonomii i wyglądzie XenoxMT2. Moim zdaniem system jest teraz czytelniejszy, a nowe świecenie broni robi robotę. Dajcie znać, co myślicie o zmianie szans na ulepszanie!