Systemy rzemiosła w grach MMO: Od prostych receptur po złożone ekonomie
Pamiętacie ten moment, kiedy po raz pierwszy stworzyliście swój własny miecz lub zbroję? To uczucie satysfakcji, gdy przedmiot stworzony waszymi rękami okazuje się lepszy niż cokolwiek, co mogliście znaleźć. Rzemiosło, czyli crafting, to serce wielu gier MMO. To coś więcej niż tylko sposób na zdobycie ekwipunku – to fundament ekonomii, motor napędowy społeczności i potężne narzędzie do wyrażania siebie. Ale nie wszystkie systemy rzemiosła są takie same.
Deweloperzy podchodzą do tematu craftingu na wiele różnych sposobów. Dla jednych to prosta mechanika polegająca na zebraniu składników i kliknięciu przycisku „stwórz”. Dla innych to skomplikowana minigra wymagająca precyzji, strategii i wiedzy. Zastanawialiście się kiedyś, czym różni się podejście do rzemiosła w Albion Online od tego w Final Fantasy XIV? Wyruszymy dziś w podróż po najciekawszych systemach rzemiosła w grach MMO, aby zobaczyć, co sprawia, że są one tak wyjątkowe.
Albion Online – Ekonomia w 100% w rękach graczy
Jeśli mielibyśmy wskazać grę, w której rzemiosło jest absolutnie kluczowe, byłby to Albion Online. Tutaj dosłownie każdy przedmiot, od najprostszego narzędzia po legendarną broń, musi zostać stworzony przez gracza. Nie ma tu handlarzy NPC sprzedających potężny sprzęt. To tworzy unikalny, w pełni samowystarczalny ekosystem.
System w Albionie opiera się na kilku filarach:
-
Specjalizacja: Nie możesz być mistrzem we wszystkim. Destiny Board zmusza cię do wyboru ścieżki – czy chcesz być kowalem, płatnerzem, a może alchemikiem? Im więcej tworzysz danego typu przedmiotów, tym lepsze one będą.
-
Lokalizacja ma znaczenie: Różne miasta dają różne bonusy do przetwarzania surowców i tworzenia konkretnych typów przedmiotów. To zmusza do logistyki i handlu między miastami.
-
Jakość i zaklęcia: Tworzone przedmioty mają różne poziomy jakości (od normalnej po arcydzieło), co jest elementem losowym, ale można na niego wpływać. Dodatkowo można je ulepszać za pomocą run i artefaktów.
To system dla graczy, którzy kochają ekonomię, handel i chcą mieć realny wpływ na świat gry. Bycie znanym rzemieślnikiem w Albionie to równie duże osiągnięcie, co bycie topowym wojownikiem PvP.
Final Fantasy XIV – Rzemiosło jako sztuka i minigra
Final Fantasy XIV podnosi rzemiosło do rangi sztuki. Każda z profesji (Disciples of the Hand) to w zasadzie pełnoprawna klasa postaci z własnymi umiejętnościami, ekwipunkiem i rotacjami. Tworzenie przedmiotów nie polega tu na prostym kliknięciu. To skomplikowana minigra, w której musisz zarządzać punktami „trwałości” (durability), „postępu” (progress) i „jakości” (quality).
Musisz używać odpowiednich umiejętności w odpowiedniej kolejności, aby ukończyć przedmiot, zanim jego trwałość spadnie do zera, jednocześnie maksymalizując pasek jakości, co zwiększa szansę na stworzenie przedmiotu „High Quality” (HQ). To system, który wymaga myślenia, planowania i wiedzy. Jest niezwykle satysfakcjonujący, ale może być przytłaczający dla osób szukających prostego craftingu. To idealne rozwiązanie dla perfekcjonistów i miłośników łamigłówek.
New World – Zbieractwo i terytorialna rywalizacja
New World stawia ogromny nacisk na zbieractwo i przetwarzanie surowców. Świat Aeternum jest po brzegi wypełniony drzewami, skałami, ziołami i zwierzyną. System rzemiosła jest tu głęboko powiązany z kontrolą terytoriów. Gildie, które kontrolują dane miasto, mogą ulepszać w nim stacje rzemieślnicze, co pozwala na tworzenie przedmiotów najwyższego poziomu. To napędza konflikty PvP.
Ciekawym elementem jest system „Azothu” – magicznego surowca, który pozwala dodawać do tworzonych przedmiotów atuty (perki) i zwiększać szansę na dodatkowe gniazda na klejnoty. Jest to system bardzo „przyziemny”, mocno osadzony w świecie gry, który nagradza zarówno indywidualny wysiłek (farmienie surowców), jak i współpracę w ramach kompanii.
Inne ciekawe podejścia
-
Warframe: Tutaj rzemiosło w „Odlewni” (Foundry) jest oparte na czasie rzeczywistym. Zdobywasz schemat, zbierasz surowce, a następnie musisz czekać od kilku minut do nawet kilku dni, aż przedmiot zostanie zbudowany. To system, który uczy cierpliwości i planowania.
-
Aion: Klasyczny system oparty na profesjach z dużym elementem losowości (RNG). Czasem, tworząc przedmiot, mogłeś „proc’nąć” i stworzyć jego znacznie potężniejszą, unikalną wersję. To dodawało dreszczyku emocji, ale bywało też źródłem ogromnej frustracji.
Jak widać, świat rzemiosła w grach MMO jest niezwykle zróżnicowany. Nie ma jednego „najlepszego” systemu – każdy z nich trafia w gusta innych graczy. Niezależnie od tego, czy wolisz być rekinem biznesu w Albionie, precyzyjnym artystą w FFXIV czy pionierem w New World, jedno jest pewne: crafting to jeden z najpiękniejszych i najbardziej satysfakcjonujących elementów wirtualnych światów.