Trendy i przyszłość Grow a Garden: Co nas czeka w kolejnych aktualizacjach?
Grow a Garden to gra, która nieustannie ewoluuje. Od prostego symulatora farmy stała się złożonym doświadczeniem z petami, mutacjami, craftingiem i regularnymi eventami. Ale co dalej? Jakie trendy rysują się na horyzoncie i w jakim kierunku może podążyć rozwój naszej ulubionej gry? Czas na chwilę futurologii i spekulacji opartych na obecnych trendach w grach typu „live service”.
Jako gracze, uwielbiamy patrzeć w przyszłość i marzyć o nowych funkcjach. Analizując dotychczasowy rozwój gry oraz wsłuchując się w głosy społeczności, możemy z dużą dozą prawdopodobieństwa przewidzieć, jakie nowości mogą trafić do Grow a Garden w nadchodzących miesiącach i latach. Zapnijcie pasy, wyruszamy w podróż do przyszłości!
Trend #1: Rozbudowane systemy społecznościowe – Czas na gildie?
Obecnie interakcje społeczne w Grow a Garden są dość ograniczone. Mamy czat, możliwość odwiedzania farm innych graczy i ryzykowny system prezentów. To naturalne, że kolejnym krokiem w rozwoju będzie wprowadzenie bardziej zaawansowanych systemów społecznościowych. A co jest fundamentem społeczności w każdej grze MMO? Oczywiście gildie!
Pomyślcie tylko o możliwościach:
-
Wspólna farma gildyjna: Ogromny teren, na którym członkowie gildii mogliby wspólnie uprawiać gigantyczne, unikalne rośliny, wymagające koordynacji wielu graczy.
-
Bonusy gildyjne: Bycie w gildii mogłoby zapewniać pasywne bonusy, np. niewielki wzrost szansy na mutacje czy szybszy wzrost roślin.
-
Wojny lub rankingi gildii: Cotygodniowe lub comiesięczne zawody o to, która gildia wyprodukuje najwięcej plonów o największej wartości. To wprowadziłoby element rywalizacji na dużą skalę.
-
Skarbiec gildyjny: Bezpieczne miejsce do przechowywania i wymiany przedmiotów między zaufanymi członkami gildii, co rozwiązałoby problem ryzykownego handlu.
Wprowadzenie systemu gildii wydaje się być naturalnym i bardzo pożądanym kierunkiem rozwoju.
Trend #2: Ewolucja ekonomii – Bezpieczny handel i dom aukcyjny
System handlu oparty na prezentach jest prowizoryczny i prosi się o rozbudowę. To jeden z najczęściej poruszanych przez społeczność tematów. Jak może wyglądać przyszłość handlu w grze?
Bezpieczne okno handlu „Player-to-Player”
To absolutne minimum, którego oczekują gracze. Standardowe okno, w którym obie strony umieszczają swoje oferty, widzą, co otrzymają w zamian, i muszą jednocześnie zaakceptować transakcję. To wyeliminowałoby 99% oszustw i uczyniło handel znacznie przyjemniejszym.
Dom Aukcyjny / Rynek
To rozwiązanie dla bardziej zaawansowanej ekonomii. Centralny rynek, na którym gracze mogliby wystawiać swoje przedmioty (plony, pety, nasiona) na sprzedaż za ustaloną cenę lub w formie licytacji. Pozwoliłoby to na kształtowanie się wolnorynkowych cen, śledzenie wartości przedmiotów i dałoby możliwość asynchronicznego handlu (bez konieczności spotykania się z drugim graczem na tym samym serwerze). To byłaby prawdziwa rewolucja ekonomiczna.
Trend #3: Większa głębia w istniejących systemach
Zamiast dodawać zupełnie nowe systemy, deweloperzy mogą również skupić się na pogłębianiu tych, które już istnieją. Czego możemy się spodziewać?
-
Ewolucja petów: System, w którym pety mogłyby ewoluować w potężniejsze formy po osiągnięciu maksymalnego poziomu i spełnieniu określonych warunków.
-
Drzewka umiejętności dla gracza: Niewielkie drzewka talentów, w których moglibyśmy wydawać punkty zdobywane z poziomami, aby pasywnie ulepszać różne aspekty farmy (np. +1% szansy na mutacje, +2% szybkości wzrostu itp.).
-
Bardziej złożony crafting: Wprowadzenie rzadszych materiałów i wieloetapowych przepisów na tworzenie prawdziwie unikalnych, potężnych przedmiotów (end-game gear).
Przyszłość Grow a Garden maluje się w jasnych barwach. Gra ma solidne fundamenty i ogromny potencjał do dalszej rozbudowy. Wprowadzenie systemów społecznościowych i usprawnienie ekonomii wydają się być najbardziej prawdopodobnymi i oczekiwanymi zmianami. Jako gracze, możemy tylko trzymać kciuki i z ekscytacją czekać na to, co przyniosą kolejne aktualizacje.